MULTIMEDIA
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
TIPOS DE INFORMACION DE MULTIMEDIA
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

MULTIMEDIA INTERACTIVA:
Es cuando se le permite al usuario final de un proyecto multimedia controlar ciertos elementos de cuándo deben presentarse.
HIPERMEDIA:
Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).
Un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los usuarios pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en el cine o frente al televisor. En tales casos un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final, cuando se da el control de navegación a los usuarios para que exploren a voluntad el contenido, multimedia se convierte en no - lineal e interactiva, y es un puente personal muy poderoso hacia la información.

TIPOLOGIAS
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas.
Multimedia educativa: su función principal es la de enseñar
Multimedia publicitaria: es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria

Multimedia comercial :su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto
Multimedia informativa :está relacionada con los elementos multimediales que brindan información
DIGITALIZACION: SEÑALES ANALOGICA Y DIGITAL
La digitalización consiste en la transformación de la información llamada analógica, ya sea en forma de imágenes, texto, sonido o movimiento, que se encuentra en la naturaleza en información traducida a un lenguaje comprensible para ser procesada por las computadoras.
La señal analógica es una señal continua que recoge valores para todo el tiempo.
Por ejemplo una señal analógica que es continua es: La variación de temperatura de un ambiente en cada instante, que podría ser detectado por un sensor como el del aire acondicionado- La variación de la amplitud de la vibración experimentada durante un sismo. La intensidad de la luz de la calle detectada por los sensores del alumbrado público. La variación de las tonos de la voz detectados por los micrófonos de los teléfonos
En cambio: La señal digital es una señal discreta que recoge tan sólo determinados valores para todo el tiempo.
La información digital es la única información que puede procesar una computadora, generalmente en el sistema binario, el cual está formado por unos (1) y ceros (0).
Existen diferentes formas de digitalizar información, generalmente depende del tipo de información. Por ejemplo: * Una fotografía en papel suele digitalizarse empleando un escáner. En cambio, el sonido suele digitalizarse empleando un micrófono, que lo transmite a la placa de sonido, donde se digitaliza. * E n cuanto a documentos de texto en papel, suelen digitalizarse empleando sistemas OCR, que reconocen los símbolos escritos y los convierten en caracteres editables en la computadora.
COMPLEMENTOS DE LA MULTIMEDIA
AUDIO
Los archivos de audio son todos los que contienen sonidos (no solo música). Las diferentes extensiones atienden al formato de compresión utilizado para convertir el sonido real en digital.
-- MP3: Hoy por hoy es el formato más extendido para la compresión de música en Internet. Su alta calidad lograda en su pequeño tamaño lo hace el favorito de la mayoría de los usuarios para comprimir su música y compartirla en red.
-- OGG: Este formato es totalmente abierto y libre de patentes. Tan profesional y de calidad como cualquier otro pero con todos los valores del movimiento Open Source.
VÍDEO
Los formatos de video no sólo continen imágenes sino también el sonido que las acompaña. Es bastante habitual que al intentar visualizar un vídeo no podamos ver la imagen aunque sí oigamos el sonido. Esto es debido al formato de compresión utilizado en ellos que puede no ser reconocido por nuestro ordenador, por ello siempre se ha de tener actualizados los codecs de cada uno de los formatos.
-- AVI: El formato de video más extendido en Internet es el AVI. Calidad y tamaño son sus mayores valedores ante el público.
-- MOV: Es el formato standard de video de Macintosh y es altamente utilizado en vídeos para reproducir en páginas web (trailers, publicidad...).
-- MPEG: siglas de "MovingPicturesExpertsGroup" también se encuentra como MPG
IMÁGENES
Poco hay que decir de las imágenes y de sus formatos salvo que cada uno de ellos utiliza un método de representación y que algunos ofrecen mayor calidad que otros. También cabe destacar que muchos programas de edición gráfica utilizan sus propios formatos de trabajo con imágenes.
-- BMP: Extensión que nace del nombre de este formato BitMaP o Mapa de Bits, gran calidad pero tamaño excesivo no suele ser muy utilizado en Internet por su carga lenta.
-- JPEG: También se le ve como JPE y sobre todo como JPG es uno de los más extendidos, por su compresión y calidad, en páginas webs para logotipos y cabeceras.
-- GIF: Este formato cuenta con características que lo hacen ideal para el uso en páginas web, como es la posibilidad de darle un fondo trasparente o insertarle movimiento.
TEXTO
Dentro de los documentos de texto hemos de diferenciar entre el texto plano y el enriquecido. Es decir, entre los formatos que sencillamente guardan las letras (txt, log...) y los que podemos asignarles un tamaño, fuente, color, etc. (doc)
-- DOC: Documentos de texto enriquecidos (posibilidad de asignarle formato a las letras) está especialmente extendido por ser el habitual de uno de los programas más utilizados el Microsoft Word.
-- TXT: Formato de texto plano, habitual para registros.
CONCLUSIÓN
Se puede decir en conclusion que la multimedia es una forma en la que nosotros podemos expresar informacion. Puede ser de manera digital o analogica . Hay diferentes maneras de expresar esta informacion: a traves de un video o de una cancion o imagen. Ademas podemos tener diferentes intensiones con esta informacion ya sea para enseñar o para hacer publicidad entre muchas otras cosas.
BIBLIOGRAFIA
http://www.slideshare.net/etsuho/digitalizacin-de-la-informacin
http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://www.monografias.com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtml
Representaciones
visuales
Según su función se dividen en:
INFORMÁTICAS:Que al mismo
tiempo se divide en tres:
- epistemicos- muestran la realidad de la manera mas verosímil posible.
- simbólicos- transmiten determinada información de manera abstracta y no concurre a la realidad para configurar la imagen.
- didácticos- transmitir información para que el receptor aprenda uno o varios conceptos.
COMERCIALES:Es la venta de un producto o de un servicio. Se
crea un producto visual para vender una propaganda.Se clasifica por tipo de producto:
- Productos visuales orientados a vender
- Productos orientados a entretener
Por colocación del producto:
- Situados en el punto de ventas
- En el exterior del punto de venta.
ARTÍSTICAS:Es la intención de los artistas de crear conocimientos
críticos, que a su ves genere un significado personal en el espectador y la necesidad de
crear este conocimiento mediante un código nuevo. los elementos claves son:
temas, soportes, protagonistas del mundo de las artes visuales. la función
depende del contexto, pueden ser representaciones visuales místicas,
propagandísticas, decorativas, y expresivas.
INFOGRAFIAS
La infografía es una representación visual de los propios
textos; en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones,
presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir
con grafismos abstractos y sonidos. La infografía nació como un medio de
transmitir información gráficamente. Los mapas, gráficos, viñetas, etc. son
infogramas; es decir, partes de la infografía, con la que se permite a estos
una información completa aunque pueda ser complementaria o de síntesis.
Más específicamente suele hacer
referencia a la creación de imágenes que tratan de imitar el mundo
tridimensional mediante el cálculo del comportamiento de la luz, los volúmenes,
la atmósfera, las sombras, las texturas, la cámara, el movimiento, etc. Se basa en poner
una imagen en el centro y en sus costados información con imágenes.
CURSOGRAMAS
Un cursograma es una representación gráfica de
un proceso que muestra la secuencia cronológica de todas las operaciones que lo
conforman; las inspecciones, márgenes de tiempo y materiales a utilizar, desde
la llegada de la materia prima hasta el empaque o arreglo final del producto
terminado. Los cursogramas pueden tener otras denominaciones, tales como
diagramas de proceso, diagramas de operaciones o diagramas de flujo.
DIAGRAMAS DE FLUJO
Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica
de un algoritmo , el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir
para alcanzar la solución de un problema . Su correcta construcción es
sumamente importante porque , a partir del mismo se escribe un programa en
algún Lenguaje de Programación. Si el Diagrama de Flujo está completo y
correcto,el paso del mismo a un Lenguaje de Programación es relativamente
simple y directo.
Es importante resaltar que el Diagrama de Flujo muestra el
sistema como una red de procesos funcionales conectados entre sí por "
Tuberías " y "Depósitos" de datos que permite describir el
movimiento de los datos a través del Sistema. Este describirá : Lugares de
Origen y Destino de los datos , Transformaciones a las que son sometidos los
datos, Lugares en los que se almacenan los datos dentro del sistema , Los
canales por donde circulan los datos. Además de esto podemos decir que este es
una representación reticular de un Sistema ,el cual lo contempla en términos de
sus componentes indicando el enlace entre los mismos.







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